光遇华为可以转官服吗,光遇渠道服可以换成官服吗?

世界上最遥远的距离是什么?

王者开黑你在微信,我在QQ,即使越过了iOS与安卓的互通,也挡不住渠道不同~

它就像是爱情一般,过程中充满了蜿蜒,一路走到最后。

倒成了一场空!!!

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今天小编就来和大家聊一聊,数据互通为什么还是难以实现!

说到数据不互通,大多数人应该第一个想到的是IOS和安卓之间的限制,虽然ios和安卓之间的玩家可以互相联机,但要是从安卓更换到IOS,却只能从头开始玩过。

但在热门游戏原神中,不管是IOS还是安卓,都做到了同一个账号登录,共用同一份游戏数据。

而有些游戏虽然没有完全数据互通,比如明日方舟,除去直接使用人民币充值获得的点券不互通,使用点券购买月卡或者游戏道具后,双端数据又会同步。

虽然市面上大多游戏还是保持着IOS和安卓之间数据互不干涉,但上面两款游戏都足够证明,数据互通对不同系统来说,技术上来说是完全可行的。

为什么都2022年了,游戏之间实现完全的互通还是如此困难?

这还要从游戏的本质上来分析,游戏的诞生对于用户而言是游玩、体验,但对于开发者而言,游戏的诞生是为了赚钱。

一款游戏实现盈利前,都遭遇了什么?

酒香也怕巷子深,一款游戏如果不在宣发上进行投入,在现在数据爆炸的时代,毫无疑问会收获零碎的几条评价,一篇颇为沉重的关服公告后,迎来短短几个月的游戏寿命。

游戏的宣发是游戏本身能否盈利尤为重要的部分。

在ios中,只要涉及金钱交易的充值,都需要为缴纳30%的服务费给苹果,收取服务费并不少见,谷歌也同样收取30%的服务费用,国内应用渠道商收取20%-50%之间的服务费用。


而在国内市场,一款游戏的下载渠道大概可以分为4类。

1、官服下载;

2、ios应用商店下载;

3、垂直渠道下载:应用宝豌豆荚、taptap社区等;

4、硬件厂商渠道下载:华为商店、oppo商店、小米商店等;

一般新游戏发布后,为了快速积累人气,研发商会为游戏推向市场进行大量付费宣传,也就是除了官网,各大渠道带有广告字样的内容,而在发布一年左右时间中,也会不断进行买量宣传,也就是注了水的下载量等。


而一般游戏厂商难以维持如此长线的宣发费用,这时如同百花齐放的渠道商就成为一众小游戏厂商将游戏推入市场中的一缕曙光般的存在。

有依托大厂流量的腾讯、B站等,大量用户累计,足以给游戏带来足够曝光;也有凭借平台内容,用户粘性较高的游戏社区TAPTAP,还有一发售就是几百万台销量的硬件厂商华为手机小米手机等应用商店。

表面一片大好,但没有内部的暗潮汹涌可不容小觑。


首先要确定的一件事情,没有游戏厂商愿意将自己的流量分给渠道商!

对于小游戏厂商而言,接入应用渠道商后,大多数原因是因为本身没有足够支撑长线运用的资金而不得不做出的妥协。

而当这些新游戏上架第三方渠道应用商店后,登录界面不再是官服账号,而是专属于渠道商的独立账号,并且拥有独立的福利系统及优惠充值。


而渠道商之间为了保证玩家在渠道服的游戏体验,会经常上线一些优惠券,不同渠道服之间略有差异,但并无太大区别。

渠道服与官服的盈利模式也有所不同,官服中玩家所充值的金币都是统一到游戏厂商的后台中,而在渠道服中,游戏玩家充值的金币是先到渠道商受众,渠道商抽20%-50%不等,之后在转给游戏厂商。


较为硬气的游戏厂商会选择砸钱打广告的方式,拒绝渠道商来瓜分游戏流量及利润,而更多游戏厂商只能默默接受。

这比苹果收取30%手续费还要高的抽成,游戏厂商为什么愿意接受呢?


其实不论是游戏厂商,互联网巨头,第三方渠道商等等,都是不愿意看到数据互通的存在的,一旦数据互通,意味着自己手上能获取的利益就会更少。

同时游戏厂商为了保持用户在游戏中相对公平的体验,官服与渠道服之间定价几乎是统一的,苹果端收取30%手续费,那么官方就贴30%进去,达到安卓与IOS之间数据平等。


至于渠道商之间的抽成,这些并不在游戏厂商的考虑范围中,它们如同一根绳上的蚂蚱,一荣俱荣,一损俱损。


大家各种安好,才是目前的最优解。

不进行数据互通,不光难以办到,也不符合游戏厂商的盈利,本身就没有长线运营能力的厂商在数据互通的形势下,只会更快速关服。这是游戏厂商不愿意看到的,而一款游戏最后沦落到关服的地步,最难过的还是只有那一批热爱这款游戏的玩家。


游戏数据之所以还是没有办法进行互通,多多少少还是存在一些目前没有办法逾越过的鸿沟,当然,我们也可以选择支持数据互通的游戏进行游玩。


目前市面上也出现越来越多支持数据互通的游戏,渠道服的优惠不可忽视,但当越来越多人愿意玩官服之后,相信以后支持数据互通的游戏也会越来越多!

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